关于我
我是东南大学固体力学的在读硕士,我大三萌生了开发独立游戏的想法,开始自学C#和Unity。研一还自学了Shader。发布于iOS平台的《魔方扫雷》是我的第一个作品。
有四个偶然事件从我生命里飞过,并最终把我带到游戏开发这个位置上。十几年前,我偶然看见舅舅在学3ds Max,他翻着英文写的大厚书,操作着当时大且笨重的电脑上的美丽的图形。我饶有兴趣地让舅舅教教我。
小学教室里,人都走光了,我偶然从抽屉里翻到一本不知是谁扔下的讲Flash的书,觉得很有趣,把它拿回家看,还装了Flash自学。
还是小学,我上网的时候偶然看到Photoshop的教程,发现那个图就是我看的杂志上的那种图,原来是这软件做的,我就开始自学Photoshop。
大二参加数学建模的时候,研究流体,我偶然知道了RealFlow这个软件,它做出的流体动画特别惊艳,我又自学了一下RF。
我愿向这些偶然事件致敬。
心之所向,则或千或百果然鹤也。我鼓励看到这里的你,也去追求自己的心之所向。